UI即用户界面设计行业,在全球软件业发展迅速,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、阿里等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
学UI设计当设计师涉及哪些工作内容呢?
首先来明确一下ui设计师的职责要求:
任务分析,概念设计
进行流程设计说明实时响应标准易用性评估、易用性测试评定易用性标准的一致性布局
其次要清楚当ui设计师的优点所在:
UI设计师擅长分析和理解用户的需求,让信息的架构更加合理。尽可能简化使用难度,同时找出用户使用产品时哪里会遇到问题。虽然现在越来越倾向于由不同背景的人来完成UI设计和测试,但是不管由谁来设计,一个吸引眼球、激情四射、光彩照人、充满灵魂的视觉设计并不等于就是一个易学易用的设计。
至于当ui设计师涉及到哪些工作内容呢,需要往下看看:
从UI设计师接到的工作流程来说——产品/交互/设计
也就是说一般我们接到的是交互稿。这时候UI设计师看到一个交互设计,需要考虑的是:
1、这样的排布是否合理(屏幕尺寸设置多大才能容下足够的设计关键信息);
2、客户需要的核心点是什么?对ui设计师来说即是信息的重点要把握好;
3、产品面对的用户群体是哪一类?
通常我们拿到的交互稿是一个简单的图形,产出的作品要达到客户的需求,这中间的坑和鸿沟就是我们自己想自己分析自己填满,在解决完上面的问题后,ui设计师要开始着手UI设计:
1从产品需求来确定用何主色调
比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色那么我们在UI设计的时候首先就要考虑主色调的问题。
2配色和辅助色用什么颜色
在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。
3用什么风格来表达
同样的信息,在UI的表达上也有不同的表达方式。那么只能在具体你的UI设计中去考虑具体你需要用什么风格。这些都是UI的工作内容。现在来说,说到风格一句话,扁平风。但是在扁平中也有区别。比如下图,同样是扁平。但是左图微微带有一些光影,而右图是纯扁平。你能说哪个好或者不好吗?不能。
4布局
布局就像排版一样,每一块区域每一个控件的摆放规则:往一边靠还是居中,拉伸铺满,保持一定比例,还是固定大小。要把设计稿想像得能够随时变宽变窄变高变矮,当大小发生变化时,按照预定的布局规则设计稿会变得怎么样。布局没有捷径,就是多思考多练习。
5如何表达情感化设计
在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下的挫败感。同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。不同的产品在做情感化设计的时候方式方法不同,风格也不一样。这些也都是需要UI设计来处理的。
6适配、切图
我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视Android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。
为什么不采用等比例缩放适配?说到底,更大的屏幕尺寸提供了更多内容展示的空间,等比例缩放没能把发挥出大屏的优势,同时也很难保证系统UI的一致性体验。自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让iOS一下子跟Android看齐了。进入了移动“杂屏”时代。
UI设计师的工作,是要指出一个产品的好坏不仅是它看上去如何,还在于它是否易学可用?是否能让用户容易掌握它?以及是否能更好地支持用户完成任务?
估计还要不少人根本不懂不知道 UI设计是什么,以为画个手机图标就是做UI了,导致很多人都忙着画各种各样的图标。这样很容易让那些新人们走错路,图标只是UI的一部分,不要沉迷其中,要学的还有很多。